Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Drago elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Cannone Drago elettrico
Scarica
Cannone
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Golem di elisir
Il Tronco
Cannone Golem di elisir
Terremoto
Cannone Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Cannone Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Veleno
Cannone Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Fulmine
Cavaliere Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Cannone Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Fenice Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Cannone Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Drago elettrico
Cannone
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Specchio Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Specchio Tornado
Specchio
Fenice Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado
Tornado
Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Cavaliere Golem di elisir Tornado
Fenice
Specchio

Sinergie di difesa 6 8

Cavaliere
Cannone Drago elettrico Tornado Fenice
Cannone
Cavaliere Specchio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Cannone Tornado Fenice
Specchio
Cannone Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado
Specchio Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Cannone Specchio Tornado
Fenice
Cavaliere Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Drago elettrico
Cavaliere Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Cannone Tornado Cavaliere Drago elettrico
Cannone Cavaliere Drago elettrico Fenice
Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Cannone Drago elettrico
Tornado Cannone Drago elettrico Fenice
Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Cannone Tornado Fenice
Cavaliere Tornado Cannone Guaritrice guerriera Fenice
Cavaliere Cannone Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Fenice
Cannone Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cannone Tornado Drago elettrico
Cavaliere Cannone Fenice
Tornado Cannone
Cavaliere Cannone Tornado Drago elettrico
Cannone Cavaliere Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Cavaliere Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cannone Tornado Fenice
Cavaliere Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guaritrice guerriera
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Cavaliere Cannone Guaritrice guerriera Fenice
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Fenice
Cavaliere Guaritrice guerriera Fenice
Drago elettrico Cavaliere Tornado Fenice
Cannone Fenice
Cavaliere Drago elettrico Fenice
Tornado Fenice
Cavaliere Cannone
Cannone Drago elettrico
Drago elettrico Fenice Cavaliere Guaritrice guerriera Tornado
Cannone Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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