Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pescatore
Palla di neve gigante
Drago elettrico Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Pescatore
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Pescatore
Sfera infuocata
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Veleno
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Fulmine
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Tornado P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore Drago elettrico Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Drago elettrico
Tornado
P.E.K.K.A. Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago elettrico
Furia Tornado P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Pescatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 9

Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Tornado Drago elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Gran Cavaliere Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Gran Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Pescatore
Drago elettrico Pescatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
Gran Cavaliere Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Drago elettrico
Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico
Pescatore
Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado
Pescatore
Drago elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Pescatore
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Pescatore
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore Gran Cavaliere
Tornado Pescatore
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Drago elettrico Gran Cavaliere

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