Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Furia Tornado Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Golem di elisir Tornado Nihil Strega notturna Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Golem di elisir Tornado

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Golem di elisir
Furia Strega notturna Tornado Drago elettrico
Furia
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna
Tornado
Golem di elisir Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil
Drago elettrico
Golem di elisir Furia Tornado Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Furia Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Golem di elisir
Furia
Tornado
Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil
Drago elettrico
Tornado
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Nihil Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Nihil Drago elettrico Strega notturna
Spirito elettrico Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado Strega notturna
Tornado Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Tornado Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere Spirito elettrico Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Tornado Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Nihil Strega notturna
Gran Cavaliere
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado
Gran Cavaliere Drago elettrico
Gran Cavaliere Tornado Nihil
Gran Cavaliere Strega notturna
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Spirito elettrico Tornado Strega notturna
Gran Cavaliere Spirito elettrico Drago elettrico
Spirito elettrico Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Drago elettrico
Nihil Tornado Drago elettrico
Nihil Drago elettrico
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Nihil Tornado Drago elettrico
Tornado Nihil Drago elettrico Strega notturna
Nihil Tornado Drago elettrico
Nihil Tornado Drago elettrico
Nihil
Nihil Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado
Strega notturna
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Tornado Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Nihil
Nihil Tornado
Nihil Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil Tornado Drago elettrico
Nihil Tornado Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil Tornado
Tornado Nihil Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Spirito elettrico Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Drago elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil Spirito elettrico Drago elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Nihil Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Nihil Tornado
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Spirito elettrico Tornado
Tornado Nihil Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Tornado Gran Cavaliere
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil

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