Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gabbia per goblin Rune Giant Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Macchina goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gabbia per goblin
Terremoto
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Gabbia per goblin Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Rune Giant Strega madre Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gabbia per goblin Rune Giant Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro Torre infernale Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Gabbia per goblin Rune Giant Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gabbia per goblin Rune Giant
Gabbia per goblin
Arcieri
Torre infernale
Rune Giant
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Rune Giant
Strega madre
Macchina goblin
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin
Arcieri Torre infernale Stregone elettrico Strega madre
Torre infernale
Stregone elettrico Arcieri Gabbia per goblin
Rune Giant
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Gabbia per goblin
Strega madre
Gabbia per goblin Cavaliere d'oro
Macchina goblin
Cavaliere d'oro
Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Gabbia per goblin
Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Gabbia per goblin
Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Gabbia per goblin Stregone elettrico
Torre infernale Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Gabbia per goblin Arcieri Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gabbia per goblin
Strega madre Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Stregone elettrico Torre infernale
Torre infernale Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Torre infernale Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Torre infernale Cavaliere d'oro
Arcieri Gabbia per goblin
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Gabbia per goblin Cavaliere d'oro
Arcieri Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega madre Macchina goblin
Arcieri
Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Macchina goblin Cavaliere d'oro
Arcieri
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone elettrico Macchina goblin
Strega madre Macchina goblin Cavaliere d'oro
Strega madre Macchina goblin
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn