Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Barbari Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Boia Scintilla
Veleno
Barbari Boia Scintilla
Fulmine
Boia Scintilla
Razzo
Barbari Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere d'oro Barbari Boia Scheletro gigante Fulmine Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Cavaliere d'oro Barbari Boia Scheletro gigante

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Fulmine Scintilla
Fulmine
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Boia
Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Boia
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Boia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Scintilla
Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere d'oro
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Boia Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante Fulmine
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Fulmine Boia
Fulmine Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Boia
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Fulmine
Boia Scintilla Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Boia Cavaliere d'oro
Boia Barbari Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Boia Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine Scintilla Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Boia Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Boia Scheletro gigante Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Boia Gran Cavaliere Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante Scintilla Cavaliere d'oro
Boia Cavaliere d'oro
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Barbari Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Boia Scintilla
Boia Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine Boia
Fulmine Boia Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Boia Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine Boia Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Boia Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Fulmine Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Scintilla Cavaliere d'oro
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari
Fulmine Boia
Fulmine Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Fulmine Scintilla Cavaliere d'oro
Boia Fulmine
Fulmine Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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