Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Pipistrelli Arcieri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Barbari Principe nero
Il Tronco
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Arcieri Tesla Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari Domatore di cinghiali
Veleno
Pipistrelli Arcieri Barbari
Fulmine
Cavaliere Tesla Principe nero
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Principe nero Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla Domatore di cinghiali Principe nero Veleno Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Veleno
Tesla
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Cavaliere Arcieri Barbari Principe nero Veleno
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Veleno
Veleno
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie di difesa 3 8

Pipistrelli
Cavaliere Tesla Principe nero
Arcieri
Cavaliere Tesla Principe nero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Tesla Veleno
Tesla
Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principe nero Veleno
Barbari
Domatore di cinghiali
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Tesla Veleno
Veleno
Cavaliere Tesla Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla
Barbari Pipistrelli Cavaliere Tesla Principe nero
Tesla Barbari Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero
Tesla Barbari Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Barbari Principe nero Veleno
Pipistrelli Arcieri Tesla Principe nero
Pipistrelli Tesla Arcieri Veleno
Tesla Barbari Veleno
Tesla Barbari
Cavaliere Arcieri Tesla Barbari Principe nero
Pipistrelli Arcieri Barbari Veleno Cavaliere Tesla Principe nero
Tesla Pipistrelli Arcieri Veleno
Tesla Barbari Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Tesla Barbari Principe nero Veleno
Barbari Cavaliere Tesla
Barbari Tesla
Tesla Barbari Pipistrelli Cavaliere Principe nero Veleno
Tesla Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Principe nero
Veleno Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla Barbari Principe nero
Barbari Tesla
Principe nero Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla Barbari Veleno
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Arcieri Tesla Principe nero
Veleno Arcieri Cavaliere Tesla
Barbari Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Principe nero Pipistrelli Cavaliere Tesla Barbari
Barbari Cavaliere Tesla Principe nero
Veleno Pipistrelli Arcieri Tesla
Principe nero Pipistrelli Arcieri Cavaliere Tesla Barbari
Cavaliere Tesla Barbari Principe nero
Pipistrelli Cavaliere Barbari Principe nero Veleno
Tesla Barbari
Pipistrelli Cavaliere Tesla Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Veleno
Barbari Principe nero Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla Barbari
Tesla Barbari Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero Veleno
Pipistrelli Veleno Arcieri Tesla Barbari Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Cavaliere Barbari Principe nero Veleno
Veleno Principe nero
Veleno Pipistrelli
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno Cavaliere Principe nero
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli
Arcieri Principe nero Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Barbari Veleno
Veleno Principe nero
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli Arcieri Barbari Principe nero
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere Principe nero
Veleno
Veleno
Principe nero
Pipistrelli Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno Principe nero

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