Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di sgherri Torre infernale Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di sgherri Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Torre infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone Gigante elettrico
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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