Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Gigante Cucciolo di drago Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Barile barbarico
Bombarolo
Il Tronco
Bombarolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Cucciolo di drago
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Fulmine
Cucciolo di drago
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Furia Cucciolo di drago Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Pipistrelli Furia Frecce Sgherri Cucciolo di drago Gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Bombarolo Pipistrelli Furia Frecce

Sinergie d'attacco 9 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Golem Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli
Gigante Bombarolo Sgherri Furia Cucciolo di drago Golem
Frecce
Gigante Golem
Sgherri
Gigante Furia Bombarolo Pipistrelli Cucciolo di drago Golem
Gigante
Bombarolo Pipistrelli Frecce Sgherri Furia Cucciolo di drago
Furia
Sgherri Gigante Pipistrelli
Cucciolo di drago
Golem Bombarolo Pipistrelli Sgherri Gigante
Golem
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago Pipistrelli Sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri
Pipistrelli Cucciolo di drago
Gigante
Furia
Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Frecce
Frecce Bombarolo Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri
Bombarolo
Pipistrelli Sgherri Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Pipistrelli Cucciolo di drago
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Pipistrelli Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Pipistrelli Frecce Sgherri
Frecce Bombarolo Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Pipistrelli Frecce Sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli
Frecce Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Frecce
Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Sgherri Bombarolo Cucciolo di drago
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Frecce Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Bombarolo Frecce Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Bombarolo Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Frecce Bombarolo Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli
Cucciolo di drago

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