Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Scheletro gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Veleno
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Strega Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Razzo Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Torre bombardiera Re degli scheletri Strega Cimitero Razzo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Orda di scheletri Torre bombardiera Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Razzo
Spaccamuro
Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Strega
Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Scheletro gigante
Strega Cimitero
Cimitero
Re degli scheletri Strega Scheletro gigante
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cimitero Spaccamuro Strega

Sinergie di difesa 0 4

Torre bombardiera
Orda di scheletri
Razzo
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre bombardiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega
Cimitero
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Torre bombardiera
Razzo Torre bombardiera Strega
Razzo Torre bombardiera Scheletro gigante
Strega Torre bombardiera Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Torre bombardiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Razzo Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Orda di scheletri Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera
Orda di scheletri Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Torre bombardiera Razzo
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre bombardiera Razzo Strega
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega
Razzo Torre bombardiera Strega
Razzo Orda di scheletri Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera Orda di scheletri
Razzo Scheletro gigante Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Torre bombardiera Strega Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Torre bombardiera Strega Re degli scheletri
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Torre bombardiera Razzo Scheletro gigante Re degli scheletri
Torre bombardiera Strega Scheletro gigante Re degli scheletri
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante
Razzo
Razzo Strega
Strega
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Strega
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Strega
Razzo Scheletro gigante
Razzo
Razzo
Razzo
Strega
Strega
Strega
Strega
Razzo
Strega
Razzo Strega
Razzo
Razzo
Scheletro gigante
Razzo
Razzo Orda di scheletri Strega
Razzo Strega
Razzo
Re degli scheletri
Razzo Scheletro gigante
Razzo Strega Scheletro gigante Re degli scheletri
Razzo Strega
Razzo Strega Scheletro gigante
Razzo

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn