Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Megasgherro
Scarica
Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Megasgherro Scintilla
Veleno
Megasgherro Scintilla
Fulmine
Megasgherro Principe nero Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Megasgherro Furia Tornado Principe nero Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Megasgherro Tornado Principe nero Goblinstein Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Megasgherro Tornado

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Scintilla Megasgherro Principe nero Scheletro gigante
Megasgherro
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Scintilla
Furia
Scintilla Principe nero Scheletro gigante
Tornado
Scintilla Goblinstein Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Spirito del ghiaccio Furia Tornado Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Megasgherro Furia Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Furia Tornado Megasgherro Principe nero Scheletro gigante
Goblinstein
Tornado

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Scintilla Megasgherro Tornado Principe nero Scheletro gigante
Megasgherro
Spirito del ghiaccio Tornado Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Furia
Tornado
Scintilla Spirito del ghiaccio Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Scintilla Goblinstein
Principe nero
Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Megasgherro Tornado
Goblinstein
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Megasgherro Principe nero
Tornado Scintilla Megasgherro Principe nero Scheletro gigante
Scintilla Megasgherro Principe nero
Tornado Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Tornado Megasgherro Principe nero
Megasgherro Tornado Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Megasgherro Tornado Principe nero Scheletro gigante
Megasgherro Tornado
Scintilla Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Scintilla Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado Principe nero
Scintilla
Tornado Spirito del ghiaccio Scintilla Goblinstein
Scintilla Tornado Principe nero
Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado Principe nero
Tornado Spirito del ghiaccio Megasgherro Principe nero Scheletro gigante
Scintilla Tornado
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Megasgherro
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Principe nero Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Tornado Scintilla
Scheletro gigante Principe nero Scintilla
Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Principe nero Scintilla Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante Principe nero Scintilla
Scheletro gigante Goblinstein Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado Principe nero Scintilla
Megasgherro Scintilla
Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Tornado Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado Principe nero Scheletro gigante Goblinstein
Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scintilla Goblinstein
Goblinstein Spirito del ghiaccio Megasgherro Tornado
Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Principe nero Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Megasgherro Principe nero Scintilla
Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Spirito del ghiaccio Principe nero Scintilla Goblinstein
Megasgherro
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio Megasgherro Goblinstein
Megasgherro Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Principe nero Goblinstein
Megasgherro Tornado
Megasgherro Principe nero Scintilla
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Megasgherro Principe nero Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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