Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero
Sfera infuocata
Orda di scheletri
Veleno
Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Gigante Cimitero Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Cavaliere Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cimitero
Gigante
Cimitero
Specchio
Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Cimitero
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Cimitero Specchio
Scheletro gigante
Specchio Cimitero
Golem
Cimitero
Cimitero
Cavaliere Gigante Congelamento Specchio Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 1 3

Cavaliere
Orda di scheletri
Gigante
Specchio
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Golem
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento
Congelamento
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Cavaliere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante
Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Scheletro gigante
Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Congelamento
Cavaliere
Cavaliere
Congelamento
Congelamento
Scheletro gigante
Congelamento
Congelamento
Congelamento
Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento
Congelamento
Cavaliere
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante

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