Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mongolfiera Principino
Scarica
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Principino
Barile barbarico
Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Principe Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Mongolfiera Arciere Magico Principino
Veleno
Mongolfiera Arciere Magico Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Arciere Magico Principino
Razzo
Mongolfiera Principe Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Veleno Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Ariete da battaglia Veleno Arciere Magico Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Ariete da battaglia Veleno Arciere Magico

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Veleno Arciere Magico P.E.K.K.A.
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Principe
Gran Cavaliere Veleno Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Veleno Arciere Magico Ariete da battaglia
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Veleno Mongolfiera Arciere Magico
Principino
Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 3

Ariete da battaglia
Veleno
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Veleno Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico Principino
Veleno P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Principe Gran Cavaliere Principino
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Principe Arciere Magico Principino
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Veleno Principe P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Veleno Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Veleno Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Veleno Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno Principe
Veleno Principe Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico Principino
Veleno
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Veleno
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

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