Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Scintilla
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Drago infernale Scintilla
Veleno
Barbari Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Frecce
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Specchio
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 9

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Barbari
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Specchio
Specchio
Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Frecce
Drago infernale
Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Specchio
Gran Cavaliere
Frecce Specchio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce
Frecce Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Frecce Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Gran Cavaliere Barbari Principe
Frecce Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Barbari
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Scintilla
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Barbari Principe Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Frecce Principe Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Principe Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Principe Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Scintilla
Frecce Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Barbari Principe
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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