Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Arco-X Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arco-X Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Arco-X Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Arco-X Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Arco-X Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Boia Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Arco-X Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Arco-X Scintilla
Fulmine
Boia Arco-X Scintilla Goblinstein
Razzo
Boia Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Boia Macchina goblin Goblinstein Arco-X Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Orda di scheletri Boia Macchina goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Orda di scheletri Arco-X Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Arco-X Scintilla
Boia
Gran Cavaliere
Arco-X
Specchio Orda di scheletri
Macchina goblin
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Specchio
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Boia Arco-X Scintilla
Boia
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arco-X
Orda di scheletri
Macchina goblin
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Specchio Boia
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arco-X Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Boia Arco-X Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Arco-X Gran Cavaliere
Boia Arco-X
Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Arco-X Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arco-X
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere Arco-X
Orda di scheletri Scintilla Arco-X Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arco-X Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia Arco-X
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia Arco-X
Boia Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arco-X Scintilla
Boia Arco-X Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arco-X Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Goblinstein
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Goblinstein Orda di scheletri Arco-X Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Boia Arco-X Goblinstein
Boia Gran Cavaliere Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Scintilla
Boia Arco-X
Arco-X Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein
Boia Goblinstein Macchina goblin
Boia Scintilla
Arco-X Boia
Arco-X
Arco-X Scintilla
Arco-X Macchina goblin Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Arco-X
Arco-X Scintilla
Arco-X Boia Scintilla
Boia Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Boia Arco-X Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Macchina goblin Gran Cavaliere
Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Scintilla
Arco-X
Boia Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein
Arco-X Boia Scintilla
Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Scintilla
Boia Arco-X Scintilla
Goblinstein
Scintilla
Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Arco-X Goblinstein
Boia
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia
Boia Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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