Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Strega
Razzo
Barbari Torre bombardiera Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Ariete da battaglia Torre bombardiera Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Ariete da battaglia Torre bombardiera Barbari

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Ariete da battaglia
Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Stregone Strega
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barbari Torre bombardiera Stregone
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Strega
Barbari Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Stregone Strega Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Torre bombardiera Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Strega
Stregone Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Stregone Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Orda di scheletri Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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