Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Sgherri Draghi d'ossa
Scarica
Sgherri Mortaio Gigante Royale
Barile barbarico
Mortaio Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Mortaio
Frecce
Sgherri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Sgherri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio
Veleno
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio
Fulmine
Draghi d'ossa Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Mortaio Tornado Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Tornado Nihil Fantasma Royale Draghi d'ossa Mortaio Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Tornado Nihil Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Mortaio Golem
Draghi d'ossa
Tornado Golem Mortaio Gigante Royale
Mortaio
Gigante Royale Sgherri Draghi d'ossa Tornado
Gigante Royale
Sgherri Mortaio Draghi d'ossa Tornado Nihil Fantasma Royale
Tornado
Draghi d'ossa Mortaio Gigante Royale Golem
Nihil
Gigante Royale
Golem
Draghi d'ossa Sgherri Tornado
Fantasma Royale
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 3

Sgherri
Mortaio
Draghi d'ossa
Tornado Mortaio
Mortaio
Sgherri Draghi d'ossa Tornado
Gigante Royale
Tornado
Draghi d'ossa Mortaio
Nihil
Golem
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Nihil
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio
Mortaio Tornado Sgherri Draghi d'ossa Nihil
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio
Tornado
Tornado Sgherri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Tornado Mortaio Nihil
Draghi d'ossa Nihil
Sgherri Mortaio Tornado
Tornado Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Sgherri Draghi d'ossa Tornado
Mortaio Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Tornado Fantasma Royale
Mortaio
Tornado Mortaio
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Mortaio Sgherri Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Mortaio Tornado Sgherri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Mortaio Tornado
Draghi d'ossa Fantasma Royale Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Fantasma Royale
Nihil Draghi d'ossa Mortaio Fantasma Royale
Sgherri
Tornado
Draghi d'ossa Sgherri Tornado
Sgherri Nihil
Nihil Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Draghi d'ossa
Sgherri
Tornado Nihil
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Sgherri Draghi d'ossa Fantasma Royale
Mortaio Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Draghi d'ossa Mortaio Fantasma Royale
Mortaio Nihil Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa Sgherri Tornado
Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Draghi d'ossa Tornado
Nihil Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Sgherri Tornado Nihil
Nihil Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Nihil Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Mortaio Nihil
Sgherri Draghi d'ossa Mortaio Nihil
Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa Mortaio
Mortaio Tornado
Sgherri Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Sgherri Draghi d'ossa Nihil
Draghi d'ossa Tornado Nihil
Nihil Tornado
Draghi d'ossa Mortaio Nihil
Tornado Draghi d'ossa Mortaio
Mortaio Nihil Draghi d'ossa Tornado Fantasma Royale
Nihil Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Nihil Draghi d'ossa Mortaio Tornado
Draghi d'ossa Tornado
Sgherri Draghi d'ossa Nihil
Nihil
Nihil Draghi d'ossa Mortaio
Nihil Draghi d'ossa
Sgherri Nihil
Draghi d'ossa Tornado
Nihil Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mortaio
Nihil Tornado
Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Tornado Nihil
Nihil Mortaio Tornado Fantasma Royale

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