Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Strega madre Scintilla
Fulmine
Principe Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Principe Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Drago infernale Strega madre Cavaliere d'oro Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Tornado Drago infernale Strega madre

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Tornado Strega madre
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 1 12

Orda di scheletri
Principe Drago infernale Scintilla
Tornado
Scintilla Principe Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Tornado
Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Strega madre
Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Tornado Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Strega madre
Cavaliere d'oro
Strega madre Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Strega madre Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega madre Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Tornado Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe Cavaliere d'oro
Tornado Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Tornado Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla
Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tornado Scintilla
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Principe Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Tornado Principe Drago infernale Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Drago infernale Strega madre Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Principe Scintilla
Tornado Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado
Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Strega madre Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Tornado Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Strega madre Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Principe
Tornado
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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