Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Orda di sgherri Principe Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.
Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Boscaiolo
Boia
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Boia Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 10

Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Drago infernale Boscaiolo
Principe
Orda di scheletri Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere
Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Boia Drago infernale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Boia
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Drago infernale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Boia Boscaiolo
Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia Boscaiolo
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Principe
Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Boia
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Orda di sgherri Principe
Boia
Boia
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Principe
Orda di sgherri
Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Boia
Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Boia
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia
Orda di sgherri Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Principe Boia Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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