Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Spirito della cura Mongolfiera Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Mongolfiera
Palla di neve gigante
Reclute Royale Mongolfiera Principessa
Scarica
Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Reclute Royale Spirito della cura Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Reclute Royale Spirito della cura Principessa
Terremoto
Frecce
Reclute Royale Spirito della cura Principessa
Consegna Royale
Reclute Royale Spirito della cura Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Spirito della cura Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Mongolfiera Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Terremoto Principessa Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Spirito della cura Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito della cura
Mongolfiera Reclute Royale Gran Cavaliere
Terremoto
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito della cura Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Reclute Royale Mongolfiera Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Reclute Royale Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Reclute Royale Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito della cura Terremoto Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Reclute Royale
Principessa
Spirito della cura
Terremoto
Principessa Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principessa
Reclute Royale Terremoto Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principessa Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Principessa
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Reclute Royale Terremoto Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere Terremoto Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Terremoto Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere Magico
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Reclute Royale Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Principessa Arciere Magico Reclute Royale
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico
Reclute Royale Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Reclute Royale Principessa Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Terremoto Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Arciere Magico
Terremoto Stregone elettrico Reclute Royale Principessa Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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