Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari Stregone Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Principe Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Stregone
Gran Cavaliere
Principe Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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