Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna
Scarica
Mongolfiera Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari scelti Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Cucciolo di drago Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Fuorilegge Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Furia Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge
Barbari scelti
Furia Spirito elettrico Fuorilegge
Furia
Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago
Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Mongolfiera
Furia Spirito elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Furia Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Strega notturna
Furia

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti
Furia
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Fuorilegge
Mongolfiera
Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Spirito elettrico Cucciolo di drago Strega notturna
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Spirito elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge Strega notturna
Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Cucciolo di drago Spirito elettrico Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago
Fuorilegge Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti
Stregone elettrico Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Cucciolo di drago
Barbari scelti Stregone elettrico Spirito elettrico Cucciolo di drago Strega notturna
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Strega notturna
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Spirito elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna
Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Fuorilegge Strega notturna
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico

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