Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Strega Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione Strega Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri Clonazione Strega Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Stregone Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Clonazione Valchiria Drago infernale Re degli scheletri Stregone Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Clonazione Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Valchiria Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Re degli scheletri Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Strega
Valchiria Clonazione Re degli scheletri
Drago infernale
Clonazione
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Clonazione
Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega

Sinergie di difesa 0 9

Valchiria
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Clonazione
Strega
Valchiria
Drago infernale
Orda di scheletri Re degli scheletri
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Valchiria Strega
Orda di scheletri Strega Scintilla Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Drago infernale Stregone Strega
Valchiria Scintilla
Strega Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone Re degli scheletri
Drago infernale Stregone Strega
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Strega Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Valchiria Stregone Strega Drago infernale
Scintilla Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Scintilla
Valchiria Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Stregone Strega
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Strega Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Valchiria Strega Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega Scintilla Re degli scheletri
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Valchiria Drago infernale Re degli scheletri
Valchiria Stregone Strega Drago infernale Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Valchiria Stregone Strega
Scintilla
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Strega Scintilla
Strega Drago infernale
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di scheletri Strega
Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Re degli scheletri
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla Re degli scheletri
Strega
Strega Scintilla
Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla

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