Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Scintilla
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Gigante elettrico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Veleno Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Veleno Stregone elettrico Macchina goblin Goblinstein Gigante Royale Scintilla Reclute Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Veleno Stregone elettrico Macchina goblin Goblinstein

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Reclute Royale
Stregone elettrico
Veleno
Gigante Royale
Gigante elettrico
Scintilla
Stregone elettrico
Gigante Royale Reclute Royale Scintilla
Macchina goblin
Scintilla
Gigante Royale Gigante elettrico Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 2

Gigante Royale
Reclute Royale
Veleno
Stregone elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Veleno
Macchina goblin
Scintilla
Veleno
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Reclute Royale Stregone elettrico
Scintilla Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Stregone elettrico
Reclute Royale Veleno Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Reclute Royale Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Veleno Stregone elettrico Reclute Royale Gigante elettrico
Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Stregone elettrico
Scintilla Reclute Royale Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Stregone elettrico
Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Reclute Royale Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico
Veleno Reclute Royale Stregone elettrico
Scintilla Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Reclute Royale Stregone elettrico Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Stregone elettrico Veleno Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Veleno
Veleno Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Reclute Royale Scintilla
Veleno Stregone elettrico
Veleno Scintilla
Reclute Royale Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Gigante elettrico Macchina goblin
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Reclute Royale Stregone elettrico Macchina goblin Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Reclute Royale Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Veleno Stregone elettrico Macchina goblin Scintilla
Veleno Gigante elettrico Macchina goblin
Veleno Scintilla
Veleno
Scintilla
Reclute Royale Veleno
Veleno Gigante elettrico Macchina goblin Scintilla
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Veleno Gigante elettrico
Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Veleno Scintilla
Stregone elettrico Reclute Royale
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Veleno Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Gigante elettrico Reclute Royale Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Stregone elettrico
Veleno Reclute Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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