Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Barbari scelti
Il Tronco
Barbari scelti
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Guaritrice guerriera Estrattore di elisir
Veleno
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir
Fulmine
Barbari scelti Guaritrice guerriera Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Guaritrice guerriera Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Guaritrice guerriera Barbari scelti Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Furia Guaritrice guerriera Barbari scelti

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Furia Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Gigante elettrico Guaritrice guerriera
Furia
Barbari scelti Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Specchio
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Sinergie di difesa 1 2

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Furia
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Barbari scelti Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Barbari scelti Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Gigante elettrico Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Gigante elettrico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Barbari scelti
Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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