Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Maiali Royale
Il Tronco
Gang di goblin Maiali Royale
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Maiali Royale Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Mongolfiera
Razzo
Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Frecce Gang di goblin Nihil Valchiria Maiali Royale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Specchio Nihil Mongolfiera
Gang di goblin
Valchiria Maiali Royale Specchio Mongolfiera
Valchiria
Mongolfiera Gang di goblin Maiali Royale
Maiali Royale
Frecce Gang di goblin Valchiria
Specchio
Frecce Gang di goblin Mongolfiera
Furia
Mongolfiera
Nihil
Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Valchiria Furia Gang di goblin Specchio Nihil

Sinergie di difesa 2 4

Frecce
Specchio Nihil Valchiria
Gang di goblin
Valchiria Specchio
Valchiria
Frecce Gang di goblin Specchio
Maiali Royale
Specchio
Frecce Gang di goblin Valchiria
Furia
Nihil
Frecce
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria Nihil
Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Gang di goblin Valchiria
Frecce Gang di goblin Nihil
Frecce Valchiria Nihil
Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria Frecce
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria
Valchiria Frecce Gang di goblin
Gang di goblin
Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria Gang di goblin
Frecce Valchiria
Gang di goblin Valchiria Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Nihil
Nihil Frecce Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria Nihil
Valchiria
Nihil Valchiria
Gang di goblin
Valchiria
Frecce Valchiria Nihil
Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Valchiria
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Valchiria Nihil
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Gang di goblin Nihil
Nihil Frecce Valchiria
Nihil Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Nihil Frecce
Frecce Valchiria Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Valchiria
Frecce Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Frecce Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Frecce
Gang di goblin Nihil
Frecce
Frecce
Nihil Gang di goblin Valchiria
Frecce
Nihil Frecce
Gang di goblin
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil

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