Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Principessa Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principessa Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Principessa Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir
Palla di neve gigante
Sgherri Cucciolo di drago Principessa Boscaiolo
Scarica
Sgherri Principessa
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Boia Principessa Boscaiolo
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Principessa Boscaiolo
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Sgherri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Principessa Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Principessa Boscaiolo
Veleno
Sgherri Golem di elisir Boia Principessa
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Golem di elisir Principessa Cucciolo di drago Veleno Boscaiolo Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Golem di elisir Principessa Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Boscaiolo
Barbari scelti
Sgherri Boscaiolo
Golem di elisir
Veleno Sgherri Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Cucciolo di drago
Sgherri Golem di elisir Veleno Boscaiolo
Veleno
Golem di elisir Cucciolo di drago
Boia
Golem di elisir
Principessa
Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 4

Sgherri
Cucciolo di drago Boscaiolo
Barbari scelti
Golem di elisir
Cucciolo di drago
Sgherri Boscaiolo
Veleno
Boia
Boscaiolo
Principessa
Boscaiolo
Sgherri Cucciolo di drago Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Boscaiolo Sgherri Boia
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti Boia
Barbari scelti Boscaiolo Sgherri
Barbari scelti Veleno Principessa Boscaiolo
Sgherri Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Sgherri Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Barbari scelti Principessa Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Veleno Boia Cucciolo di drago Principessa Boscaiolo
Sgherri Boia Cucciolo di drago Veleno Principessa
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti
Boia Sgherri Cucciolo di drago Veleno Principessa Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Veleno Boia Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Cucciolo di drago Veleno Boia Sgherri Principessa Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Barbari scelti
Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti
Boscaiolo Barbari scelti
Barbari scelti Boia Boscaiolo
Veleno Boia Sgherri Cucciolo di drago Principessa
Sgherri Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Boia Boscaiolo
Cucciolo di drago Boia Principessa
Barbari scelti Sgherri Cucciolo di drago Veleno Boia Boscaiolo
Sgherri Veleno Boia Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Principessa Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Boia Cucciolo di drago
Veleno Boia Sgherri Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Veleno
Sgherri Barbari scelti Veleno Boscaiolo
Veleno Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Principessa
Sgherri Cucciolo di drago Veleno Principessa
Principessa Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Veleno
Sgherri
Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Cucciolo di drago Veleno Principessa
Sgherri Cucciolo di drago Veleno
Veleno Principessa
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Cucciolo di drago Veleno Principessa
Veleno Cucciolo di drago
Barbari scelti Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Sgherri Veleno
Barbari scelti
Veleno
Veleno Principessa
Veleno Principessa
Sgherri Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa Boscaiolo
Cucciolo di drago Veleno Boia Principessa
Veleno
Barbari scelti Boia
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno Principessa
Veleno Boia Principessa
Veleno Cucciolo di drago Boia Principessa

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