Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Principessa Stregone elettrico Fenice Strega notturna Goblin Machine Principino Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Golem di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Gigante Bocciatore Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Bocciatore Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Bocciatore Strega madre
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Golem di ghiaccio Bocciatore Strega madre
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Golem di ghiaccio Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Golem di ghiaccio Orda di scheletri Bocciatore Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Orda di scheletri Strega madre Gigante Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Golem di ghiaccio Gigante Bocciatore Strega madre
Arcieri
Golem di ghiaccio Frecce Gigante Bocciatore
Frecce
Gigante Arcieri Bocciatore Strega madre
Golem di ghiaccio
Arcieri Spirito del fuoco Strega madre
Gigante
Frecce Spirito del fuoco Arcieri Bocciatore Strega madre
Orda di scheletri
Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Gigante Strega madre
Strega madre
Spirito del fuoco Frecce Golem di ghiaccio Gigante Bocciatore

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del fuoco
Golem di ghiaccio
Arcieri
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Bocciatore
Frecce
Golem di ghiaccio Bocciatore Strega madre
Golem di ghiaccio
Arcieri Spirito del fuoco Frecce Bocciatore Strega madre
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri
Bocciatore
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Strega madre
Strega madre
Frecce Golem di ghiaccio Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Golem di ghiaccio
Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri
Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Strega madre
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Bocciatore Frecce Golem di ghiaccio
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Golem di ghiaccio Bocciatore
Arcieri Orda di scheletri Strega madre Frecce Golem di ghiaccio Bocciatore
Frecce Arcieri
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Orda di scheletri Bocciatore Frecce
Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Orda di scheletri Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Arcieri Orda di scheletri Bocciatore
Frecce Spirito del fuoco Arcieri Golem di ghiaccio Bocciatore Strega madre
Orda di scheletri Bocciatore Spirito del fuoco Arcieri Frecce Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Bocciatore
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Bocciatore
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Strega madre Arcieri Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Bocciatore
Orda di scheletri
Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Bocciatore
Orda di scheletri Frecce Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Golem di ghiaccio
Arcieri Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Bocciatore
Frecce Bocciatore Arcieri Golem di ghiaccio Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Frecce Bocciatore
Frecce Strega madre Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Bocciatore
Frecce
Spirito del fuoco Bocciatore
Frecce Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Bocciatore
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Bocciatore
Spirito del fuoco Frecce Bocciatore Strega madre
Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Strega madre Spirito del fuoco Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Strega madre
Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce
Bocciatore
Frecce Golem di ghiaccio Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Bocciatore

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