Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Strega madre Goblin Machine Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Principino
Scarica
Goblin Cannone Scintilla Principino
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Goblin Cannone Scheletro gigante Scintilla Principino
Terremoto
Cannone
Frecce
Goblin Principino
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Cannone Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Cannone Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Il Tronco Cavaliere Cannone Principino Stregone elettrico Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Il Tronco Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Principino
Cannone
Scheletro gigante
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Il Tronco

Sinergie di difesa 4 18

Goblin
Cavaliere Cannone Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Principino
Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Principino Goblin Il Tronco Scintilla
Cannone
Cavaliere Il Tronco Goblin Stregone elettrico Scintilla Principino
Scheletro gigante
Goblin Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Cannone Goblin Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin Cannone Scheletro gigante Il Tronco Principino
Scintilla
Cavaliere Cannone Il Tronco
Principino
Cavaliere Goblin Cannone Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Cannone Scintilla Goblin Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Cannone Scintilla Goblin Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Goblin Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone Principino
Cannone Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Cannone Scintilla Goblin
Cavaliere Goblin Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Principino
Goblin Stregone elettrico Cavaliere Cannone Scheletro gigante Il Tronco
Stregone elettrico
Cannone Scintilla Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Goblin Cannone Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Goblin Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco Cavaliere Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Scintilla Cannone Stregone elettrico
Goblin Cavaliere Cannone Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco
Scheletro gigante Goblin Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Cannone Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla Goblin Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Goblin Cavaliere Il Tronco Scintilla
Cannone Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Cannone Scintilla
Cannone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Goblin Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Principino
Cannone Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Goblin Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Principino
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla Principino
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Principino

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