Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Cannone Mongolfiera Drago infernale Cimitero
Scarica
Cannone Mongolfiera Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Cannone Cimitero
Il Tronco
Cannone Cimitero
Terremoto
Cannone Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Mongolfiera Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Cannone Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Cannone Mongolfiera Cimitero
Fulmine
Cannone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Cannone Drago infernale Mongolfiera Cimitero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Il Tronco Cannone Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Furia
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Il Tronco Cimitero Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Drago infernale
Il Tronco
Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Cimitero
Mongolfiera Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mongolfiera Il Tronco Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Cannone
Il Tronco Gigante elettrico Drago infernale
Furia
Mongolfiera
Gigante elettrico
Cannone Drago infernale
Il Tronco
Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Il Tronco Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Drago infernale Cannone Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Drago infernale
Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale Cannone
Cannone Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Cannone Il Tronco
Drago infernale Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gigante elettrico Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone
Cannone Gran Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Gigante elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Gigante elettrico
Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco
Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Il Tronco Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gigante elettrico Il Tronco
Gran Cavaliere Cannone
Cannone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Il Tronco Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Gigante elettrico Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere

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