Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Stregone Principe Drago infernale Scintilla
Razzo
Stregone Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Stregone Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 13

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Principe Scheletro gigante Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scheletro gigante Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn