Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Principessa Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Guaritrice guerriera Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Strega Principessa Strega notturna
Scarica
Arcieri Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Arcieri Strega Principessa Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Guaritrice guerriera Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Veleno
Arcieri Guaritrice guerriera Strega Principessa Strega notturna Scintilla
Fulmine
Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Razzo
Valchiria Guaritrice guerriera Strega Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Guaritrice guerriera Principessa Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Principessa Fuorilegge Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Principessa Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Scintilla
Guaritrice guerriera
Arcieri Valchiria Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Strega
Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge
Principessa
Guaritrice guerriera Scintilla
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega
Strega notturna
Guaritrice guerriera
Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera Principessa

Sinergie di difesa 1 16

Arcieri
Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Guaritrice guerriera Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Guaritrice guerriera
Arcieri Valchiria Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Strega
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge
Principessa
Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega Principessa
Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera
Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Scintilla
Scintilla Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna
Strega Scintilla Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Strega Strega notturna Scintilla Valchiria Fuorilegge
Valchiria Guaritrice guerriera Principessa Scintilla
Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Strega Principessa Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge Scintilla
Strega Scintilla Principessa Strega notturna
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Arcieri Valchiria Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Strega Principessa Strega notturna
Strega notturna Scintilla Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge
Valchiria Scintilla Strega Principessa Strega notturna
Scintilla Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Scintilla Valchiria Strega Strega notturna
Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Strega Arcieri Guaritrice guerriera Principessa Fuorilegge
Scintilla
Valchiria Arcieri Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera
Fuorilegge Valchiria Guaritrice guerriera Strega Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Arcieri Strega Principessa
Scintilla Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Guaritrice guerriera Scintilla
Valchiria Strega Fuorilegge Scintilla
Strega Scintilla
Valchiria Strega Scintilla
Valchiria
Valchiria Strega Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Arcieri Valchiria Strega Principessa Scintilla
Strega Scintilla Arcieri Valchiria Guaritrice guerriera Strega notturna
Valchiria Arcieri Guaritrice guerriera Strega Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Valchiria Scintilla
Valchiria Scintilla
Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa Scintilla
Principessa
Fuorilegge
Strega notturna Scintilla
Valchiria Principessa Fuorilegge Scintilla
Arcieri Principessa
Principessa Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge
Principessa Scintilla
Strega Principessa Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Arcieri Principessa Fuorilegge Scintilla
Valchiria Strega Principessa
Strega notturna Scintilla
Principessa
Scintilla
Valchiria Strega Principessa Scintilla
Strega
Strega Principessa Fuorilegge Scintilla
Strega Principessa Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Arcieri Strega Principessa Strega notturna Scintilla
Strega
Strega notturna Scintilla
Fuorilegge Strega notturna Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Arcieri Strega Principessa Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Strega Principessa
Valchiria Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Scintilla
Strega Principessa Scintilla
Strega Principessa
Strega Principessa Fuorilegge Scintilla

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