Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Pescatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Pescatore
Scarica
Bombarolo Guardie Pescatore
Barile barbarico
Bombarolo Spirito della cura Guardie
Il Tronco
Bombarolo Spirito della cura Guardie Pescatore
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Spirito della cura Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Spirito della cura Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Sfera infuocata
Bombarolo Pescatore
Veleno
Bombarolo Guardie Pescatore
Fulmine
Pescatore Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Furia Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Bombarolo Furia Frecce Guardie Pescatore Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Bombarolo Furia Frecce

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Spirito della cura P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Bombarolo Guardie P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Spirito della cura
P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Spirito della cura Pescatore
Pescatore
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Bombarolo
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Furia
Guardie
Pescatore Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Pescatore
Pescatore
Guardie Bombarolo P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore Bombarolo
P.E.K.K.A. Guardie Pescatore
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Guardie
Frecce
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Guardie Bombarolo Pescatore
Guardie Bombarolo Frecce Pescatore
Frecce
P.E.K.K.A. Bombarolo Guardie
Bombarolo Frecce Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Bombarolo Guardie Pescatore
Frecce Bombarolo Guardie Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
Bombarolo Frecce Guardie P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Bombarolo Frecce Pescatore
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
Guardie P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Guardie Pescatore
Frecce
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Frecce Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
Bombarolo
Guardie Bombarolo P.E.K.K.A. Pescatore
Frecce Bombarolo P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce Guardie
Bombarolo Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce Pescatore
Guardie Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Pescatore
Bombarolo Frecce Pescatore
Bombarolo Frecce
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Bombarolo
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Guardie
Bombarolo Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Guardie
P.E.K.K.A.

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