Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Barile goblin
Barile barbarico
Golem di elisir Moschettiere Valchiria Stregone Barile goblin
Il Tronco
Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Golem di elisir Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega madre
Veleno
Golem di elisir Moschettiere Stregone Strega madre
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone Strega madre
Razzo
Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A. Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Barile goblin Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Strega madre Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Barile goblin Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega madre
Moschettiere
Valchiria Domatore di cinghiali Golem di elisir P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone P.E.K.K.A. Strega madre
Domatore di cinghiali
Moschettiere Valchiria Golem di elisir Stregone Barile goblin Strega madre
Stregone
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Barile goblin
Valchiria Golem di elisir Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone Barile goblin Strega madre
Strega madre
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 5

Golem di elisir
Moschettiere
Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria
Moschettiere Stregone P.E.K.K.A. Strega madre
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone
Strega madre
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Strega madre
Moschettiere Stregone
Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Valchiria Strega madre Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Moschettiere Stregone
Valchiria Stregone Moschettiere Strega madre
P.E.K.K.A. Moschettiere
Valchiria Stregone Moschettiere P.E.K.K.A. Strega madre
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Stregone Strega madre Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone Moschettiere Valchiria
Moschettiere Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Moschettiere Stregone P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Strega madre Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Valchiria Stregone Strega madre
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Strega madre Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone Strega madre
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Valchiria Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere P.E.K.K.A.
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
P.E.K.K.A.
Stregone

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