Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 7 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Furia Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Furia Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Furia
Furia
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 6

Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Furia
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gang di goblin Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Cavaliere Arciere Magico
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Stregone Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Stregone Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Valchiria Barbari scelti Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico

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