Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Lapide Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione
Scarica
Lapide Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione
Barile barbarico
Lapide Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico
Il Tronco
Lapide Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Lapide Golem di elisir Scaricuccioli Clonazione
Frecce
Lapide Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico
Sfera infuocata
Lapide Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Clonazione Stregone elettrico
Veleno
Lapide Golem di elisir Scaricuccioli Clonazione Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir Ariete da battaglia Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Lapide Golem di elisir Clonazione Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Lapide Golem di elisir

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Golem di elisir
Scaricuccioli Specchio
Ariete da battaglia
Scaricuccioli Specchio Spaccamuro Stregone elettrico
Scaricuccioli
Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Clonazione
Specchio
Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro
Spaccamuro
Ariete da battaglia Scaricuccioli Specchio Stregone elettrico
Clonazione
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Spaccamuro Clonazione

Sinergie di difesa 0 6

Lapide
Scaricuccioli Specchio Stregone elettrico
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Lapide Specchio Stregone elettrico
Specchio
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Spaccamuro
Clonazione
Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide Scaricuccioli
Stregone elettrico
Scaricuccioli Lapide
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli
Stregone elettrico Lapide Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli
Stregone elettrico
Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico

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