Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Tesla Maiali Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Tesla Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Maiali Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Tesla Maiali Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Fuorilegge Tesla Arciere Magico Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Terremoto Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Terremoto
Maiali Royale Tornado
Maiali Royale
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Tornado
Arciere Magico Terremoto Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Maiali Royale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Maiali Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 11

Tesla
Terremoto Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Terremoto
Tesla Tornado Stregone di ghiaccio
Maiali Royale
Orda di scheletri
Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Tornado
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Tesla Terremoto
Stregone di ghiaccio
Tornado Terremoto Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Tesla Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Tesla Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Terremoto Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Tesla Terremoto Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tesla Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Tornado Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Tesla Terremoto Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Terremoto Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Terremoto Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado Tesla Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Tornado
Tesla Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Tornado Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Tornado
Orda di scheletri Tesla Terremoto Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Fuorilegge Tesla Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Tornado Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Fuorilegge
Tesla Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri
Tesla
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Tesla Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Fuorilegge
Tornado Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto
Terremoto Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Fuorilegge
Tornado
Terremoto Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Fuorilegge
Terremoto Tornado
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Tornado Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Tornado
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico

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