Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione
Fulmine
Guaritrice guerriera
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di elisir Clonazione Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito della cura

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Spirito della cura
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Spirito della cura Guaritrice guerriera Spirito del fuoco Sfera infuocata Specchio
Sfera infuocata
Specchio Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Golem di elisir Spirito del fuoco Specchio
Specchio
Sfera infuocata Golem di elisir Guaritrice guerriera
Clonazione

Sinergie di difesa 2 4

Scheletri
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco
Scheletri Guaritrice guerriera
Spirito della cura
Golem di elisir
Sfera infuocata
Specchio Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Specchio Scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata
Specchio
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Scheletri Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Guaritrice guerriera
Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Scheletri Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Scheletri Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scheletri
Scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Scheletri Sfera infuocata
Scheletri
Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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