Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Strega Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Clonazione Strega
Scarica
Goblin Arcieri Clonazione Strega Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arcieri Clonazione Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Clonazione Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Clonazione Strega Scintilla
Veleno
Arcieri Clonazione Strega Scintilla
Fulmine
Cavaliere Strega Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere Clonazione Strega Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Scintilla Goblin Arcieri Strega Scheletro gigante
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin Scheletro gigante
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Strega Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Strega Scintilla
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Clonazione Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del ghiaccio Arcieri Strega Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 13

Spirito del ghiaccio
Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere Strega Scheletro gigante
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin Strega Scheletro gigante
Cavaliere
Arcieri Spirito del ghiaccio Goblin Strega Scintilla
Clonazione
Strega
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Strega
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Strega
Strega Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Strega Scintilla Goblin Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Goblin Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Scheletro gigante Scintilla
Strega Scintilla Goblin
Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Scheletro gigante Scintilla
Goblin Arcieri Strega Cavaliere Scheletro gigante
Arcieri Strega
Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega Scheletro gigante
Scintilla Spirito del ghiaccio Goblin Strega
Scintilla Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere Strega
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere Strega
Strega Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla
Goblin Arcieri Cavaliere Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Arcieri Strega Scheletro gigante Scintilla
Arcieri Cavaliere
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Strega Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Strega Scintilla
Strega Scintilla
Cavaliere Strega Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Strega Scintilla
Arcieri Strega Scintilla
Strega Scintilla Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Arcieri Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Arcieri Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio
Goblin Scintilla
Cavaliere Scintilla
Arcieri
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Strega
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Arcieri Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Arcieri Strega
Arcieri Strega
Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega Scheletro gigante Scintilla
Strega
Strega Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scintilla

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