Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Principe
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Nihil Sfera infuocata Cucciolo di drago Barbari Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Orda di scheletri Nihil Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Nihil
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Sfera infuocata Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Principe
Nihil
Cucciolo di drago
Principe Gran Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Nihil
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Barbari Sfera infuocata Nihil
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe
Nihil Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Nihil Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Barbari Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Principe
Nihil Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil
Nihil Principe
Barbari Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Gran Cavaliere
Nihil Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Nihil Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Nihil Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Sfera infuocata Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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