Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cimitero
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Void Sfera infuocata Torre infernale Stregone Cimitero P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Void Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Void P.E.K.K.A. Cimitero
Sfera infuocata
Frecce Cimitero
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Cimitero
Cimitero
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Sfera infuocata Torre infernale Void P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Void
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone Void
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Void
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Stregone Void
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Void P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Void P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Void Frecce Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Void
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Void P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Sfera infuocata Void
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Void Frecce
Frecce Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Stregone Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Void Stregone
Sfera infuocata Void
Void Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Void Frecce Stregone
Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Void Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata Stregone Void
Void
Frecce Sfera infuocata Void
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Void Stregone
Sfera infuocata Void Frecce Stregone
Sfera infuocata Void Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Void
Sfera infuocata Void
Void Frecce Sfera infuocata Stregone
Void Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Void
Sfera infuocata Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Void Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void
Void Sfera infuocata

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