Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Stregone Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gigante Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri
Scarica
Pipistrelli Sgherri Principe Scintilla
Barile barbarico
Stregone Scintilla
Il Tronco
Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Stregone Principe Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Scintilla
Veleno
Pipistrelli Sgherri Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Principe Scintilla
Razzo
Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Tornado Principe Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Sgherri Tornado Gigante Stregone Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Sgherri Tornado

Sinergie d'attacco 9 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Sgherri Furia Principe Scintilla
Sgherri
Gigante Furia Pipistrelli Principe Scintilla
Gigante
Pipistrelli Sgherri Furia Principe Scintilla Stregone Tornado
Stregone
Tornado Gigante Furia Principe Scintilla
Furia
Sgherri Gigante Scintilla Pipistrelli Stregone Principe
Tornado
Stregone Scintilla Gigante
Principe
Gigante Pipistrelli Sgherri Stregone Furia
Scintilla
Gigante Furia Tornado Pipistrelli Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Pipistrelli
Sgherri Principe Scintilla
Sgherri
Pipistrelli Principe
Gigante
Stregone
Tornado Principe
Furia
Tornado
Stregone Scintilla Principe Scintilla
Principe
Pipistrelli Sgherri Stregone Tornado
Scintilla
Tornado Pipistrelli Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Scintilla
Scintilla Pipistrelli Sgherri Principe
Tornado Principe Scintilla Pipistrelli Sgherri
Principe Scintilla Pipistrelli Sgherri
Tornado Principe Scintilla
Tornado Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Sgherri Tornado Stregone
Scintilla
Scintilla Sgherri Tornado Principe
Tornado Principe Scintilla
Pipistrelli Sgherri Stregone Tornado
Sgherri Pipistrelli Stregone Tornado
Principe Scintilla Pipistrelli Sgherri Stregone
Stregone Scintilla Pipistrelli Sgherri Tornado Principe
Scintilla Principe
Tornado Principe Scintilla
Stregone Scintilla Pipistrelli Sgherri Tornado Principe
Pipistrelli Sgherri Stregone Tornado Principe
Stregone Tornado Pipistrelli Sgherri
Scintilla Tornado Principe
Stregone Pipistrelli Sgherri Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Scintilla
Stregone Principe
Pipistrelli Sgherri Principe Scintilla
Principe Pipistrelli Tornado Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Pipistrelli Sgherri Tornado
Principe Scintilla Pipistrelli Sgherri
Principe Scintilla
Pipistrelli Sgherri Tornado Principe Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Sgherri Principe Scintilla
Tornado Principe
Principe Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla Pipistrelli Sgherri Tornado Principe
Pipistrelli Sgherri Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Tornado
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Pipistrelli Sgherri Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Pipistrelli Sgherri Tornado Principe Scintilla
Stregone Tornado Principe Scintilla
Stregone Tornado
Scintilla
Sgherri
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Pipistrelli Sgherri Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Stregone Tornado
Sgherri Principe Scintilla
Stregone Tornado
Tornado Principe Scintilla
Tornado Stregone Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado Principe Scintilla
Tornado Scintilla
Pipistrelli Stregone Tornado Scintilla
Pipistrelli Sgherri Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Pipistrelli Sgherri Principe
Stregone Tornado
Stregone Principe Scintilla
Stregone
Tornado Scintilla
Principe Scintilla
Pipistrelli Sgherri Tornado Scintilla
Pipistrelli Tornado
Tornado Principe Scintilla

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