Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Golem Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Guaritrice guerriera Spaccamuro Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Spaccamuro
Scarica
Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Spirito elettrico Scaricuccioli Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Veleno
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Fulmine
Guaritrice guerriera Fuorilegge
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guaritrice guerriera Furia Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Berserker Spaccamuro Furia Fuorilegge Guaritrice guerriera Scaricuccioli Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Berserker Spaccamuro Furia

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro Golem Fuorilegge
Berserker
Guaritrice guerriera
Furia Scaricuccioli Golem Fuorilegge
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Spaccamuro Furia Golem Fuorilegge
Spaccamuro
Spirito elettrico Scaricuccioli
Furia
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Golem
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Golem

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Berserker
Guaritrice guerriera
Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Fuorilegge
Spaccamuro
Furia
Golem
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Scaricuccioli Fuorilegge
Spirito elettrico Scaricuccioli
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Fuorilegge
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Berserker Spirito elettrico Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Spirito elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Fuorilegge Guaritrice guerriera
Scaricuccioli Fuorilegge Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Spirito elettrico Scaricuccioli
Guaritrice guerriera Scaricuccioli Fuorilegge
Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Spirito elettrico Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Scaricuccioli Spirito elettrico Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Scaricuccioli
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Scaricuccioli
Fuorilegge
Spirito elettrico Scaricuccioli
Spirito elettrico Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Spirito elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli
Fuorilegge

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