Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine Re degli scheletri Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Estrattore di elisir Principe Gigante elettrico Principessa Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Principessa Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Principe Principessa Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Valchiria Principessa Re degli scheletri
Il Tronco
Principe Principessa Re degli scheletri
Terremoto
Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Principessa Re degli scheletri
Consegna Royale
Valchiria Principe Principessa Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Principessa Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Estrattore di elisir Principessa Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Estrattore di elisir Principe Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Estrattore di elisir Principe Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Estrattore di elisir Principe Gigante elettrico Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Valchiria Drago infernale Re degli scheletri Principe Estrattore di elisir Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principessa Valchiria Drago infernale Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe
Estrattore di elisir
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Principessa
Principe Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Principessa
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Valchiria
Principe Principessa
Estrattore di elisir
Principe
Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Principessa
Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale
Gigante elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Principessa Drago infernale
Re degli scheletri
Principessa Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Drago infernale Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Principe Drago infernale Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Valchiria Principe Principessa Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa
Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Principe Principessa Re degli scheletri
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Principessa
Principe Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Principe Principessa Re degli scheletri
Drago infernale Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe Gigante elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Principessa Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Principe Gigante elettrico
Valchiria Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante elettrico Principessa
Principe Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Valchiria Principe Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere
Gigante elettrico Valchiria Principe Drago infernale Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Gigante elettrico Principessa Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria
Principessa
Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere
Gigante elettrico Principessa
Principessa
Principessa
Principe
Valchiria Principe Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa Principe
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principe Principessa Gran Cavaliere
Valchiria Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principessa
Principe
Gigante elettrico Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale
Principessa
Principe Principessa Gran Cavaliere
Gigante elettrico Principessa
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Principessa
Principe Gran Cavaliere
Principessa
Principe Principessa
Principessa
Valchiria Principe Principessa Gran Cavaliere
Principessa Re degli scheletri
Gigante elettrico
Principe Gran Cavaliere
Gigante elettrico Principessa Re degli scheletri
Principessa
Principe Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere

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