Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore Goblin Machine Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Mongolfiera Golem Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mongolfiera Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Mongolfiera Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Golem Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera Gigante Royale Razzo Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera Gigante Royale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Gigante Royale Golem
Mongolfiera
Golem Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Golem
Razzo Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Gigante Royale Mongolfiera Golem Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Mongolfiera Golem Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Gigante Royale
Razzo
Mongolfiera
Golem
Stregone elettrico
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Drago infernale
Razzo Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Razzo Stregone elettrico
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Razzo Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico
Razzo Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Razzo Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Razzo Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Stregone elettrico
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Scintilla
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico
Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Stregone elettrico Razzo
Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn