Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Veleno
Macchina volante Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera
Razzo
Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera
Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Macchina volante P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Valchiria Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Macchina volante
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Valchiria
Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Macchina volante
Valchiria P.E.K.K.A.
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Frecce Valchiria Macchina volante P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Valchiria Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Mini P.E.K.K.A. Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Frecce Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Frecce Spirito del fuoco Macchina volante
Frecce Macchina volante
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Macchina volante Spirito del fuoco
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Valchiria Macchina volante
Frecce
Frecce Macchina volante
Frecce Spirito del fuoco Valchiria
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Frecce Macchina volante
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante

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