Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Mongolfiera
Scarica
Arcieri Spaccamuro Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Spaccamuro
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro Principe
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Spaccamuro Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Spaccamuro Mongolfiera
Veleno
Arcieri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Principe
Razzo
Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Principe Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Arcieri Nihil Veleno Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Arcieri Nihil

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Spaccamuro
Arcieri Mongolfiera Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil
Veleno Mongolfiera
Veleno
Nihil Mongolfiera Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arcieri Spaccamuro Nihil Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Veleno Il Tronco
Il Tronco
Spaccamuro Veleno Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Spaccamuro Veleno Mongolfiera Il Tronco

Sinergie di difesa 1 6

Arcieri
Il Tronco Gran Cavaliere
Spaccamuro
Nihil
Veleno
Veleno
Nihil Il Tronco Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Il Tronco
Il Tronco
Principe Arcieri Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Il Tronco
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Principe Gran Cavaliere
Veleno Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Nihil Veleno
Nihil Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Arcieri Principe Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri Veleno
Principe Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Veleno Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno Principe
Gran Cavaliere Arcieri Principe Il Tronco
Veleno Il Tronco Arcieri Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Veleno Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Nihil Principe
Nihil Veleno Arcieri Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Veleno Arcieri
Principe Arcieri Nihil
Gran Cavaliere Principe
Nihil Gran Cavaliere Veleno Principe Il Tronco
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Nihil Veleno Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Principe Il Tronco
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Principe Il Tronco
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Principe
Nihil Veleno Principe Il Tronco
Nihil Veleno Arcieri
Veleno Nihil Il Tronco
Nihil Veleno
Veleno Principe Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Veleno
Nihil Arcieri Veleno Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno
Nihil Principe Il Tronco
Nihil Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno Il Tronco
Nihil Veleno Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri Nihil
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Veleno
Principe Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Arcieri Nihil Principe
Veleno Arcieri
Il Tronco
Nihil Veleno Principe Gran Cavaliere
Il Tronco Veleno
Nihil Veleno
Principe Gran Cavaliere
Veleno Il Tronco
Nihil Veleno
Nihil Veleno Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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