Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Arcieri Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Capanna goblin
Scarica
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Capanna goblin
Barile barbarico
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Il Tronco
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Frecce
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Lapide Capanna goblin
Consegna Royale
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gabbia per goblin Capanna goblin
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Fulmine
Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Razzo
Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Lapide

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Arcieri
Goblin lancieri
Gabbia per goblin Capanna goblin
Arcieri
Goblin Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone
Lapide
Gabbia per goblin
Goblin lancieri Arcieri Capanna goblin
Capanna goblin
Goblin lancieri Arcieri Gabbia per goblin

Sinergie di difesa 2 17

Scheletri
Cannone Gabbia per goblin Goblin lancieri Arcieri Lapide Capanna goblin
Goblin
Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin
Goblin lancieri
Scheletri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Arcieri
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri
Lapide
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri
Gabbia per goblin
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri
Capanna goblin
Scheletri Goblin lancieri Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Scheletri Goblin Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Gabbia per goblin Capanna goblin Scheletri Goblin Arcieri Lapide
Cannone Gabbia per goblin Capanna goblin Scheletri Goblin Lapide
Lapide Gabbia per goblin
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone
Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Gabbia per goblin
Cannone Scheletri Goblin Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone
Goblin Arcieri Scheletri Goblin lancieri Cannone Lapide Capanna goblin
Goblin lancieri Arcieri Capanna goblin
Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin Scheletri
Goblin Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Gabbia per goblin Capanna goblin
Scheletri Goblin Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Lapide Gabbia per goblin Goblin Goblin lancieri Arcieri Capanna goblin
Gabbia per goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone Lapide Capanna goblin
Cannone Gabbia per goblin Capanna goblin
Goblin Goblin lancieri Arcieri Cannone
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Arcieri
Lapide Scheletri Goblin Goblin lancieri Gabbia per goblin Capanna goblin
Gabbia per goblin
Scheletri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Scheletri Arcieri Capanna goblin
Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Lapide Capanna goblin
Scheletri Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin
Gabbia per goblin
Scheletri Cannone Lapide Gabbia per goblin
Arcieri Cannone Gabbia per goblin
Lapide Capanna goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Arcieri Gabbia per goblin
Arcieri Cannone Gabbia per goblin Capanna goblin
Cannone Lapide Gabbia per goblin Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna goblin
Goblin lancieri
Arcieri
Goblin
Arcieri
Capanna goblin
Capanna goblin
Goblin lancieri Capanna goblin
Capanna goblin
Arcieri
Arcieri
Capanna goblin
Goblin lancieri Arcieri Lapide Capanna goblin
Arcieri

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