Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Cavaliere d'oro Principe Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Barbari scelti
Sgherri Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sgherri Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Principe
Sgherri Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro Cucciolo di drago Principe
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 11

Sgherri
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Sgherri Principe
Principe
Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Gigante elettrico
Principe Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere d'oro
Sgherri Barbari scelti Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Cucciolo di drago Gigante elettrico
Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Gigante elettrico Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Sgherri Barbari scelti Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Barbari scelti Principe Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Sgherri Cucciolo di drago Principe Cavaliere d'oro
Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere d'oro
Sgherri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Sgherri Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Sgherri
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Sgherri Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Gigante elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Principe
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe

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