Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Lapide Domatore di cinghiali Spaccamuro Strega Mongolfiera
Scarica
Lapide Spaccamuro Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Spaccamuro Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Lapide Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Strega Scheletro gigante
Terremoto
Lapide Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Lapide Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Strega Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Lapide Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Strega Mongolfiera
Veleno
Lapide Gabbia per goblin Strega Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega Mongolfiera
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cavaliere Lapide Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Spaccamuro Mongolfiera Strega
Lapide
Gabbia per goblin
Domatore di cinghiali Spaccamuro Strega Mongolfiera Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gabbia per goblin Strega Mongolfiera Scheletro gigante
Spaccamuro
Cavaliere Gabbia per goblin Mongolfiera
Strega
Cavaliere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Mongolfiera
Cavaliere Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 4

Cavaliere
Gabbia per goblin Strega
Lapide
Gabbia per goblin
Cavaliere Strega
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Strega
Cavaliere Gabbia per goblin Scheletro gigante
Mongolfiera
Scheletro gigante
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Gabbia per goblin
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega
Gabbia per goblin Strega Cavaliere Lapide Scheletro gigante
Gabbia per goblin Strega Cavaliere Lapide
Lapide Gabbia per goblin Scheletro gigante
Lapide Gabbia per goblin Strega
Gabbia per goblin Scheletro gigante
Strega Lapide Gabbia per goblin
Cavaliere Scheletro gigante
Strega Cavaliere Lapide Scheletro gigante
Strega
Lapide Gabbia per goblin Cavaliere Strega Scheletro gigante
Lapide Gabbia per goblin Strega
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega
Lapide Gabbia per goblin Cavaliere Strega
Gabbia per goblin Strega Cavaliere Lapide Scheletro gigante
Gabbia per goblin
Cavaliere Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega Scheletro gigante
Cavaliere
Lapide Scheletro gigante Cavaliere Gabbia per goblin Strega
Scheletro gigante Cavaliere Gabbia per goblin
Scheletro gigante Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega
Strega
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Scheletro gigante Cavaliere Lapide Strega
Strega Lapide Gabbia per goblin
Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega Scheletro gigante
Gabbia per goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Lapide Gabbia per goblin Strega
Gabbia per goblin Strega
Lapide Strega Cavaliere Gabbia per goblin Scheletro gigante
Gabbia per goblin Strega Scheletro gigante
Lapide Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Cavaliere Scheletro gigante
Strega
Strega
Cavaliere
Cavaliere
Strega
Strega
Scheletro gigante
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Scheletro gigante
Lapide Strega
Strega
Cavaliere
Scheletro gigante
Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante

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