Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Capanna goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Gigante Capanna goblin Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Goblin Goblin lancieri Capanna goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin Goblin lancieri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Veleno
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Boia
Razzo
Barbari Valchiria Capanna goblin Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Orda di scheletri Valchiria Barbari Gigante Capanna goblin Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Goblin lancieri Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Valchiria Gigante
Goblin lancieri
Valchiria Gigante Capanna goblin
Barbari
Valchiria
Goblin lancieri Goblin Gigante Capanna goblin Boia
Gigante
Goblin Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Boia
Capanna goblin
Goblin lancieri Valchiria Gigante
Orda di scheletri
Boia
Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 0 9

Goblin
Goblin lancieri
Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari
Goblin lancieri Orda di scheletri
Valchiria
Goblin lancieri Capanna goblin Boia
Gigante
Capanna goblin
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Boia
Boia
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Boia
Barbari Orda di scheletri Goblin Valchiria Capanna goblin Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Goblin Valchiria Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Goblin Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Valchiria Boia
Goblin lancieri Capanna goblin Boia
Barbari Valchiria
Barbari Goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria
Goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Boia Goblin lancieri Capanna goblin
Boia Goblin lancieri Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Boia Goblin Barbari Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Goblin Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Valchiria Goblin Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Valchiria Boia Goblin lancieri Barbari Capanna goblin
Barbari Capanna goblin
Valchiria Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Barbari Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Capanna goblin
Valchiria Boia
Barbari Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin
Valchiria Orda di scheletri Barbari
Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Boia Capanna goblin
Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria Capanna goblin
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Goblin Goblin lancieri Barbari Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Valchiria Capanna goblin
Orda di scheletri Barbari Valchiria
Barbari Orda di scheletri Valchiria Boia
Barbari Valchiria Orda di scheletri Boia
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Valchiria Boia
Valchiria Boia Barbari Capanna goblin
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Capanna goblin
Barbari Valchiria
Boia Valchiria
Boia Goblin lancieri
Boia
Boia
Goblin
Valchiria
Boia
Capanna goblin Boia
Capanna goblin
Goblin lancieri Capanna goblin Boia
Capanna goblin Boia
Boia
Valchiria
Barbari
Valchiria Boia
Boia
Boia
Capanna goblin
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Boia
Valchiria Boia
Boia
Boia
Boia
Boia

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